Minecraft Java 26.3 Snapshot 4, oyunun pencere yönetimi ve girdi altyapısını GLFW'den SDL3'e taşıyor. Bu geçişle birlikte Penceresiz Tam Ekran (Borderless Fullscreen) varsayılan hale gelirken, Linux'ta Wayland desteği öne çıkıyor. Yaratıcı mod envanteri yeniden düzenleniyor, armadillolar sıvıda yuvarlanmayı bırakıyor ve izleyici modundaki oyuncular portallarla ışınlanabiliyor.
Minecraft geliştiricilerinin güncellemeleri paylaşırken kullandığı o hafif muzip dili bilirsiniz. Bir Salı klasiği olan anlık görüntülerin (snapshot) İsveç'teki yaz tatili temposu yüzünden Perşembe gününe sarkmasıyla başlayan bu son güncelleme, ilk bakışta küçük görünse de arka planda oldukça kritik teknik adımlar barındırıyor. Her ne kadar tatil sezonuna girilmiş olsa da ekibin boş durmadığı ve oyunun temel altyapısına ciddi dokunuşlar yaptığı çok açık.
Bu güncellemenin en büyük sürprizlerinden biri, oyunun pencereleri yönetme, girdi alma ve platform entegrasyonu için yıllardır kullandığı GLFW kütüphanesini bırakıp SDL3'e geçiş yapması oldu. Dışarıdan bakıldığında sıradan bir kod değişimi gibi görünse de bu hamle oyunun ekran ve sistemle olan iletişimini kökten değiştiriyor. Örneğin artık Penceresiz Tam Ekran (Borderless Fullscreen) modu varsayılan hale geldi ve modlar arasında geçiş yaparken oyunu kapatıp açma zorunluluğu ortadan kalktı. Linux kullanıcılarının yüzünü güldürecek şekilde Wayland desteğinin öne çıkarılması ve macOS tarafında tuşlara basılı tutulduğunda yerel karakter penceresinin açılması gibi detaylar da bu altyapı değişiminin getirdiği pratik meyveler.
Tabii teknik taraftaki bu büyük geçiş beraberinde bazı ufak pürüzleri de getirmiş durumda. Özellikle Windows'ta çoklu monitör kullanırken veya Linux'ta Wayland üzerindeyken Özel Tam Ekran moduna geçmeye çalışıldığında oyunun çökmesi gibi bilinen sorunlar mevcut. Ancak bu tür snapshot aşamalarının zaten bu pürüzleri tespit etmek için var olduğunu unutmamak gerek.
SDL3 Geçişi Kullanıcı Arayüzünü Nasıl Etkiliyor?
Girdi sisteminde yapılan değişiklikler sadece ekran modlarıyla sınırlı kalmıyor. Ham Girdi (Raw Input) faresinin kaldırılıp oyun içinde tamamen bağıl fare moduna geçilmesi ve tuş atamalarının artık klavye düzeninden bağımsız olarak fiziksel tuşları esas alması, kontrol hissini çok daha kararlı hale getiriyor. Oyun içi dünyada ise izleyici (spectator) modundaki oyuncuların artık portal etkileşimiyle ışınlanabilmesi ve sıvının altına giren armadilloların top gibi yuvarlanmayı bırakması gibi tatlı düzeltmeler yer alıyor.
Teknik detayları izlemeyi sevenler için F3 hata ayıklama ekranı da oldukça kullanışlı güncellemeler almış. Artık F3 + F6 kombinasyonuyla oyunun genel arayüzünden bağımsız bir GUI ölçeği ayarlanabiliyor. Ekran yenileme hızının doğrudan burada görünmesi ve oyuncunun hızını blok/tik cinsinden veren player_speed girdisinin eklenmesi, mekanik meraklıları için kullanışlı araçlar.
Yaratıcı Mod Envanteri ve Teknik Yenilikler
Son olarak Yaratıcı Mod envanterinde yapılan düzenleme, eşya ararken yaşanan karmaşayı büyük oranda çözüyor. Cevherler ve mineraller artık mantıksal bir sıraya göre dizilmiş durumda; ham maddelerden başlayıp işlenmiş külçelere doğru giden bu yapı zihinsel yükü oldukça azaltıyor. Doğal bloklar sekmesinin de Üst Dünya, Nether ve End sırasını takip edecek şekilde güncellenmesi menü gezinmesini çok daha akıcı kılmış. Özel fırın yakıtları için eklenen yeni eşya bileşenleri ve tabelalardan dünya oluşturmaya kadar yapılan teknik rötuşlar da cabası.
Arkada çalışan sistemleri SDL3 gibi güncel kütüphanelere taşımak ve yıllardır alışılan arayüz pürüzlerini gidermek oyunun geleceği için sağlam bir zemin hazırlıyor. Arka planda dönen bu sessiz devrimler, Minecraft'ın zamanla nasıl daha olgun ve kararlı bir yapıya büründüğünü görmek açısından gerçekten keyif verici.
Bu güncellemeyle ilgili daha fazla bilgi için Minecraft Java 26.3 Snapshot ve Bedrock 26.40.30 Önizlemesi yazımıza göz atabilirsiniz. Ayrıca Minecraft Java 26.2 Sürümü Yayınlandı! başlıklı yazımız da ilginizi çekebilir.
Minecraft Java 26.3 Snapshot 4
İsveç'te tatil sezonunun en yoğun dönemine girdiğimiz için anlık görüntüler alışık olunan takvimde yayınlanmayabilir.
Bugünkü anlık görüntüde pencereleri yönetmek, girdi almak ve platform entegrasyonu sağlamak için kullandığımız kütüphaneyi GLFW'den SDL3'e geçirdik.
Özel fırın yakıtları için yeni eşya bileşenleri ekledik; tabelalar, dünya oluşturma ve ganimet tablolarında (loot tables) teknik güncellemeler yaptık.
İyi madencilikler.
Bilinen Sorunlar
Windows'ta Özel Tam Ekran (Exclusive Fullscreen) modu, özellikle birden fazla monitör kullanıldığında belirli durumlarda oyunun çökmesine neden olabilir.
Wayland üzerinde Özel Tam Ekran moduna geçmek oyunu çökertir.
Yeni Özellikler
İzleyici (Spectator) modundaki oyuncular artık ışınlanmak için geçitlerle (portal) etkileşime girebilir.
Değişiklikler
Blok, Eşya ve Varlıklarda Küçük Ayarlamalar
Armadillolar artık sıvılara battıklarında top gibi yuvarlanmaya çalışmıyor.
Kullanıcı Arayüzü (UI)
Ham Girdi (Raw Input) fare ayarı kaldırıldı. Fare girdisi artık oyundayken her zaman bağıl fare modunu (relative mouse mode) kullanıyor.
Tuş atamaları artık klavye düzenine özel tuş kodları yerine fiziksel tuşları temel alıyor.
Pencersiz Tam Ekran (Borderless Fullscreen) artık varsayılan tam ekran modu oldu.
Penceresiz ve Özel Tam Ekran modları arasında geçiş yapmak artık oyunu yeniden başlatmayı gerektirmiyor.
macOS üzerinde Özel Tam Ekran modu artık desteklenmiyor.
Minimum pencere boyutu artık 320 x 240 piksel.
macOS'ta metin yazarken bir tuşa basılı tutmak artık işletim sisteminin yerel aksan ve karakter seçici penceresini görüntülüyor.
Linux sistemlerde oyun, mevcut olduğu takdirde artık yerel olarak Wayland'i kullanacak ve tercih edecek.
Hata Ayıklama Ekranı (Debug Overlay - F3)
Hata ayıklama ekranı artık oyunun geri kalanından bağımsız bir Arayüz Ölçeğini (GUI Scale) destekliyor. Bu ayar, Hata Ayıklama Seçenekleri ekranından (F3 + F6) özelleştirilebilir.
Varsayılan ölçek "Otomatik" olarak belirlenmiştir ve normalden daha yüksek bir çözünürlükte kalmaya çalışır.
Bir diğer seçenek "Değiştirilmemiş" olup, normal arayüz ölçeğinizle birebir eşleşir.
Diğer seçenekler ise normal "Arayüz Ölçeği" ile aynı şekilde çalışır ve ölçeği doğrudan kontrol etmenizi sağlar.
Oyuncunun hızını blok/tik (blocks per tick) cinsinden gösteren bir
player_speedhata ayıklama girdisi eklendi.Hata ayıklama ekranı artık ekran yenileme hızını (Hz) gösteriyor.
Yaratıcı Mod Envanteri
Cevherlerin ve minerallerin sırası düzenlendi; katmansız (kademesiz) bileşenler en başa, ekipman yapımında kullanılan kademeli bileşenler ise en sona alındı:
Bileşenler:
Kademe içermeyen mineraller
İşlenmemiş kademeli mineraller
İşlenmiş kademeli mineraller: Parçalar (Nuggets) → Külçeler (Ingots)
Yapı Blokları:
Kademe içermeyen mineral blokları ve varyasyonları
İşlenmiş kademeli mineral blokları ve varyasyonları
Bakır bloğu ailesi (Bakır blokları çok geniş bir içerik listesine sahip olduğu için Yapı Blokları sekmesinin en sonunda yer almaya devam ediyor)
Doğal Bloklar sekmesinin sıralaması iyileştirildi; grup içerikleri diğer sekmelerle tutarlı olacak şekilde kademeli olarak Üst Dünya (Overworld) → Nether → End ekseninde ilerliyor.
Orninal Kaynak için tıklayınız...





